丝之歌评测
0 攻略、超低完成度超级速通了丝之歌,写点想法(基本无剧透)。
并未使用香草版丝之歌:
- 快捷传送
- 血量显示
- 高庭超级连战使用习题锁血
个人认为除了习题之外的 mod(尤其是快捷传送)对非空洞星怒来说是必须的。
美术
- 无敌,比第一代更好
地图设计
- 水平保持高质,峰回路转的尤里卡时刻仍然不少,可以说是支撑我玩下去的最大动力
- 很对我电波,进绝大部分图在初始乱逛时就能拿到地图(时刻维持 150-200 念珠是很重要的),没看攻略也不会迷惑
- 跳跳乐在通过传送排除极为严苛的死亡惩罚后体验不错,强于一代。
数值
- 对于常人而言,前3个小时可能还是享受但后面就是纯粹坐牢。黄金树幽影的跑图体验在丝之歌面前就是个弟弟。
- 念珠严重不足,即使传送mod不暴死掉钱也不够,逼迫玩家在早期刷钱,或者和我一样什么非必要物品都不买,少玩50块。
敌人设计
- 小怪设计就是一坨屎。双伤、霸体、带物理模拟而难以预判的投掷物。基本没有白给回丝的怪。更别提小怪遭遇战,步坦协同、地空协同,纯粹的赤石体验,搞不懂制作人的想法。高庭超级连战更是一坨中的一坨,最烂的 boss(?)战。
- 召唤小怪的 boss 和小怪一样考虑,不召唤的 boss 设计水平依旧很高,这一点比黄金树幽影好多了,可以说是支撑我玩下去的第二动力。在传送 mod 不 365 里路后体验非常好,不喜欢背板的人打得依然很爽。特别爽的有机枢舞者、苍白之母、(去除特效后的)特罗比奥和黑寡妇、(如果大旋风前摇长点的)末代裁决者。
本地化
- 一坨浓翔,估计是澳洲留子线下找关系当上的汉化,然后自己水平不够便让 2023-2024 的傻逼 AI生成古风翻译。
丝之歌并没有因为流量而改变自己的玩法,相反更加沉浸在自己的艺术之中。和所有流量巨大吸引了诸多路人的话题作一样,丝之歌的评价褒姒了。不过丝之歌的底子非常扎实,就算TC不大改我相信之后会逐渐回暖到 80-90 的范围,如果敢放低身段大修一波变成 MJ 年度最佳再顺手最佳运营也不是没有可能。只要你不是原教旨主义者,根据自己的实例区间选择合适的 mod 和习题,一定能收获一次别具特色的游戏体验。不过没大改之前我大概是不会再开周目了。
- MJN(有 MOD)——9
- MJN(无 MOD)——暂时不能给你明确的答复